No hay alumno, que no haya utilizado este recurso didáctico en su paso por las aulas para introducirse en las unidades de medida con el sistema métrico decimal. Bien merece, por ello, un monumento a dicho recurso.
Parte de la esencia de la genialidad es emplear las ideas más sencillas. [Charles Péguy, escritor]
domingo, 11 de agosto de 2013
Tres en raya
Producto de números con ciertas peculiaridades
Una manera rápida de multiplicar algunos números de dos, tres, cuatro... cifras muy rápidamente consiste en observar que sus unidades suman 10 y que el resto de cifras son iguales:
Sea 24 * 26=
Se le suma una decena a una de las decenas y el resultado se multiplica por la otra decena, ese resultado parcial se truncará con el resultado del producto de las unidades de los dos factores:
24 * 26 =
1º.- Observamos que la suma de las unidades es 10 y que el resto de números (decenas, centenas, unidades de millar, et cétera: iguales)
2º.- Añadimos una decena a la primera decena del multiplicando 2 + 1 = 3
3º.- Multiplicamos el resultado anterior por la decena del multiplicador 3 * 2 = 6
4 .- Reservamos el resultado anterior para truncar con la solución del producto de las unidades del multiplicando y el multiplicador; 4 * 6 = 24 (Si no tiene dos cifras, completamos con un cero delante)
5.- Truncamos los dos resultados parciales 6, 24 = 624
Practica con números de dos cifras:
08 * 02 = 16
11 * 09 = 99 ¡Ojo!, te dije con decenas, centenas... iguales.
21 * 29 = 609
Observa en qué momento el resultado pasa de tres cifras a cuatro.
Busca regularidades entre los de tres cifras:
196 * 194 = 38024
334 * 336 = 112224
Busca regularidades entre los de cuatro, cinco, seis... busca, busca.
9994 * 9996 = 99900024
9991 * 9999 = 99900009
9998 * 9992 = 99900016
Sea 24 * 26=
Se le suma una decena a una de las decenas y el resultado se multiplica por la otra decena, ese resultado parcial se truncará con el resultado del producto de las unidades de los dos factores:
24 * 26 =
1º.- Observamos que la suma de las unidades es 10 y que el resto de números (decenas, centenas, unidades de millar, et cétera: iguales)
2º.- Añadimos una decena a la primera decena del multiplicando 2 + 1 = 3
3º.- Multiplicamos el resultado anterior por la decena del multiplicador 3 * 2 = 6
4 .- Reservamos el resultado anterior para truncar con la solución del producto de las unidades del multiplicando y el multiplicador; 4 * 6 = 24 (Si no tiene dos cifras, completamos con un cero delante)
5.- Truncamos los dos resultados parciales 6, 24 = 624
Practica con números de dos cifras:
08 * 02 = 16
11 * 09 = 99 ¡Ojo!, te dije con decenas, centenas... iguales.
21 * 29 = 609
Observa en qué momento el resultado pasa de tres cifras a cuatro.
Busca regularidades entre los de tres cifras:
196 * 194 = 38024
334 * 336 = 112224
Busca regularidades entre los de cuatro, cinco, seis... busca, busca.
9994 * 9996 = 99900024
9991 * 9999 = 99900009
9998 * 9992 = 99900016
miércoles, 7 de agosto de 2013
Eolo
¡uF, qué aire!
Cuando empezamos la réplica, comenzaron a surgir preguntas: una, otra, y otra, otra y otra, otra...
Menos mal, que apuntaba de fábrica fácil: torre, palas, soporte...
Adéntrate en ese mundo y verás cuánto de bueno hay.
Cuando empezamos la réplica, comenzaron a surgir preguntas: una, otra, y otra, otra y otra, otra...
Menos mal, que apuntaba de fábrica fácil: torre, palas, soporte...
Adéntrate en ese mundo y verás cuánto de bueno hay.
El reloj octogonal de los tiempos

Existe una relación entre los
símbolos con los números naturales: el código binario (partida 0, entera 1).

__
· 20 + __ · 21 + __ · 22 =
__ · 20 + __ · 21 + __ · 22 =
__
· 20 + __ · 21 + __ · 22 =
__ · 20 + __ · 21 + __ · 22 =
__ · 20 + __ · 21 + __ · 22 =
__
· 20 + __ · 21 + __ · 22 =
__ · 20 + __ · 21 + __ · 22 =
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Cuadrado mágico